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Thies Reise
durchs Sternenmeer

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01 Idee

Konzeptionelle Entwicklung und Umsetzung einer transmedial er­ zählten Lernanwendung für Kinder im Vor­ und Grundschulalter.

02 Approach

Ziel der Anwendung ist es, Kindern die Charakteristika und den Aufbau von Buchstaben, anhand einer altersgerechten Bildwelt sowie von spielerischer Interaktion, zu vermitteln. Dies geschieht u.a. durch analoge Spielkarten, welche, ähnlich dem Domino-Prinzip, durch die Spielenden gefunden und paarweise aneinandergereiht werden müssen, um sich in der interaktiven Spielwelt fortzubewegen.

03 Solution

Ein in den Karten integrierter NFC-Chip unterstützt dabei das Lernen, in dem nach dem korrekten Zusammenführen der Paare auf einem Endgerät exemplarisch Aufbau- und Charakter-Animationen der Buchstaben abgespielt werden. Als inhaltlicher Rahmen liegt dem Spiel eine non-lineare, fiktive Abenteuergeschichte zu Grunde, die den Spielverlauf durch filmisch erzählte Mini-Episoden anleitet.

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